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设计模式之六:代理模式 http://www.taidous.com/thread-49559-1-1.html(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)
////// 抽象主题类 /// public interface Subject { public void request(); } ////// 真实主题类 /// public class RealSubject : Subject { public void request() { //业务逻辑处理 } } ////// 代理类 /// public class Proxy : Subject { //要代理那个实现类 private Subject subject = null; //默认被代理者 public Proxy() { this.subject = new Proxy(); } //通过构造函数传递代理者 public Proxy(Object objects) { } //实现接口中定义的方法 public void request() { this.before(); this.subject.request(); this.after(); } //预处理 private void before() { } //善后处理 private void after() { } }
在实际开发过程中,代理类的实现比上述代码要复杂很多,代理模式根据其目的和实现方式不同可分为很多种类,其中常用的几种代理模式简要说明如下:
(1) 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又称为大使(Ambassador)。
(2) 虚拟代理(Virtual Proxy):如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
(3) 保护代理(Protect Proxy):控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
(4) 缓冲代理(Cache Proxy):为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
(5) 智能引用代理(Smart Reference Proxy):当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。